⭐ 设为起始场景
按下面格式粘贴你的剧本,点「解析导入」即可生成游戏。
场景:用 ::场景ID 或中文 节点:场景ID【标题】 / 场景:ID 开头;第一个场景自动作为起始;没有选项的场景即结局。
选项:箭头 -> / → / => 均可,目标必须是已存在的场景ID,支持多种写法:
• 带序号:1 | 走楼梯 -> stair / 一、开门 -> door / - 查看油灯 -> lamp
• 无前缀:直接写 走楼梯 -> stair
• 括号写法:走楼梯(stair) 或 [走楼梯](stair)
若选项指向不存在的场景,会以红字提醒,可在编辑器里再手动连接。
「选项(分支):」这类引导行会被自动忽略,不必担心。
# 迷雾古宅 ::gate 古宅大门 暴雨夜,你躲进一座荒废的古宅。 大门在身后合上。 - 走上旋转楼梯 -> stair - 走近查看油灯 -> lamp ::stair 旋转楼梯 木阶在脚下呻吟。 - 壮胆继续上楼 -> attic - 退回一楼 -> lamp ::lamp 油灯 灯下压着一张字条。 - 走上楼梯 -> attic - 推门进客厅 -> hall ::attic 阁楼 镜中的你缓缓转过头。 - 伸手触碰镜面 -> mirror_end - 闭眼逃离 -> escape ::hall 客厅 座钟停在午夜十二点。 - 想办法离开 -> escape ::mirror_end 你成了传说的一部分。(结局) ::escape 你跌入雨夜。(结局)
场景 ID。没有选项的场景即为结局。
::场景ID 或中文节点:场景ID【标题】 开头;选项可写
1 | 文字 -> 目标ID、- 文字 -> 目标ID 或 文字(目标ID)。
也支持 文字冒险剧本:标题、剧情文本:、配图 URL: 等标签。
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php -S localhost:8080,浏览器打开
http://localhost:8080/ 即可。纯设计时(编辑/预览/导入导出)也可直接双击打开本页。